众所周知,近年来国产动漫有了质的飞跃,不管是从画面上还是从内容上都已改以前的风格,打造出了符合当代漫迷追捧的风格,也因此吸引了大批的青年人入住“漫迷”这一大家庭。再加上日漫的深度影响,使得国内涌出出一批有一批的动漫追随者,二次元的市场由此开阔起来。
很多漫迷对于“二次元”这一词并不陌生,但是对于圈外人士来说就是比较神奇的东西了。所谓二次元是以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”,亦可用于代指二次元世界观、二次元角色等。
艾瑞发布的《中国二次元行业报告》显示二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。
宏观环境带动二次元产业利好发展
随着社会的发展,二次元市场组建扩大,在2.6亿二次元人口,ACG人均消费1700多元的情况下,未来二次元市场规模至少增长到150亿。而对于2015年的二次元产业来说,政治、社会、经济、技术等多方面因素发展带动二次元产业发展。
政治因素:广电总局的境外动画片禁播令为国产动画打造生存空间,并且出台一系列政策扶持中国原创动画的政策来促进其发展,尤其是2012年文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这也是动漫产业首次进行单列规划。
社会因素:用户群体组建成熟,影响力增强,趋于成为主流文化。并且随着经济发展,社会包容性增强,二次元文化慢慢被人接受和关注。
经济因素:经济水平的日益发展,使得人们对精神文化产生更好的需求。资本不断进入,为二次元产业发展提供资金供给,促进竞争。
技术因素:移动互联网的技术发展,促进二次元APP、弹幕网站蓬勃发展,丰富了产业内容的呈现方式,吸引了越来越多的用户,促进发展。
资本注入二次元行业飞速发展
二次元行业的蓬勃发展和互联网企业对二次元行业的高度关注带来资本利好,资本不断涌入,助推产业积极发展。以动漫游戏为例,在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。
对于游戏公司来说,美股上市的阿里、百度、优酷土豆、网易、新浪,国内A股上市的奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓,港股上市的腾讯、昆仑、蓝港,上市中的爱奇艺和龙图等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。在国内动漫店连锁品牌中,AA国际动漫在国内动漫盛行的环境下不断自主开发出符合时下动漫消费群体的动漫周边产品,满足了国内动漫消费市场的需求,这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。
而且,在有明显的人群属性、场景属性后,大流量大用户量的互联网产品是非常容易找到变现手段的。除了版权的后端加工,粉丝经济带来的游戏、服务、实体商品的售卖,线下活动的直播和线上活动,票选等诸多手段都可以运用。
今年可以说是二次元爆发元年,在国内,《大圣归来》的票房奇迹和自来水效应给动漫产业打了鸡血,在国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场的口碑票房双丰收。并且今年苹果在Appstore上也为二次元游戏开辟了专题,使得国内许多专注于二次元手游的厂商看到了更大的机会。
在上市公司重金投入动漫市场的大背景下,相关动漫周边产业市场异常的广阔,这一措施也给国内众多创业者开辟除了一条出路,“二次元”世界在国内盛行,相关动漫周边也受到了漫迷们的追捧。
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